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    <title>영화 게임 블로그</title>
    <link>https://decard9.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:00:14 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>데커드1</managingEditor>
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      <title>Path of Exile2 팁</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/256</link>
      <description>&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;초반&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액트1에서 모든 맵을 다 돌려고 애쓸 필요는 없다. 몇번 시도해보고 자꾸 죽는 퀘스트는 그냥 무시하고 넘어간다. 크게 중요하지 않은 퀘스트라면 더욱더 그렇다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 초반에 키워야 할 빌드와 액트 밀고 나서 빌드가 전혀 달라지는 게임이다. 초반에는 소환수도 적극 활용한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굳이 초반부터 어려운 빌드를 고집해서 고생할 필요는 없다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;시즌도중&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시즌도중 캐릭터 하나를 이미 키워놓고 부캐를 키우고 싶다면 굳이 처음부터 새로 키우지 말고 그냥 스탠다드에 있는 캐릭을 전직을 바꾸던지 셋팅을 바꾸자. POE2는 디아블로 시리즈처럼 부캐 키우기가 쉬운 게임은 아니다. 그리고 시즌에서 이거저거 다 키운다고 무슨 대단한 보상이 있는 게임도 아니고, 스탠과 시즌이 뭐 그렇게 크게 다른 게임도 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본인이 이런 거에 민감한 스트리머가 아니고 일반인이라면 굳이 시즌에서 온갖 캐릭을 다 키울 필요는 없다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 시즌 때마다 푸시해주는 캐릭을 계속 추가해서 스탠다드에 다양하게 있으면 좋다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;전직시험&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전직시험은 명예저항 위주로 챙겨서 제단이 설정한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갈 때 자꾸 실패한다면 보호막을 쳐주는 반려수/소환수를 챙겨가는 것도 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진바라야의 지역레벨보다 적어도 5~10은 더 높게 렙업을 한 후에 안정적으로 도전한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전직시험중 나오는 템은 너무 무리해서 주으려고 애쓰지 말고 유물 위주로 줍는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한층을 클리어할 때마다 보물함이 나오는데 여기서도 무리하지 말고 유물 보물함만 뒤진다. 상인이 나오기도 하는데 여기서 무리하게 뭘 샀다가 다음층에서 난감해질 수 있으니 주의한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중간중간 명예를 회복하는 방이 나홀텐데 무조건 명예 회복하는 방 위주로 선택한다. 전직시험에서는 무슨 일이 터질지 알 수 없으니 명예 회복방 위주로 선택하는 게 좋다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/Path of Exile2</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/256#entry256comment</comments>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 08:36:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Fantastic 4 - First Step</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/252</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 정도면 요즘 영화치고 제법 잘 만든 영화이기는 하다. 그런데 70년대 스타일과 디즈니식 가족애 스타일이 뭔가 좀 안 어울린다는 느낌이 강하게 든다. 70년대 스타일을 추구할 거면 좀더 매니악하고 어둡게 표현했어야 하는데.. 물론 70년대에 향수를 갖고 있는 노인층도 있겠으나 그런 세대는 영화볼 사람들은 아닌 것 같고.. 일애니에 간혹 등장하는 스팀펑크도 아니고 그냥 70년대 스타일을 이런 식으로 갖고 오니 요즘 세대가 보기에는 매우 어색할 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이런 스타일로 갈거면 아예 그렇게 갔어야 했는데 초반부터 등장하는 로봇의 존재가 너무 거슬린다. 차라리 이 로봇은 그냥 빼는 게 더 나았을텐데.. 가뜩이나 AI로봇에 사람들이 시달리는 시대인데 영화에서까지 로봇이 배우 한명의 포지션을 뺏어가는 모양새가 별로 좋지는 않았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스타워즈 처음 등장하던 시기에 같이 움직였던 R2D2같은 로봇은 사람들이 그냥 쉽게 받아들일 수 있겠지만.. 지금은 시대가 변해서 이런 가사로봇이 너무 자주 등장하는 것도 별로 편하지는 않다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화 내용은 갤럭투스를 판타스틱4가 어떻게 어떻게 처리하는 과정이다. 이 과정 자체는 너무 산만하긴 하나 그럭저럭 잘 진행되긴 한다. 배우들의 농담따먹기에 시간을 너무 뺏겨가지고 진중한 분위기가 살지 않고 지나치게 가볍게 진행되는 게 별로 마음에 들지는 않았지만.. 스토리는 진중한데 이 제작진은 그런 무거운 영화를 만들 생각이 전혀 없어 보인다. 이 사람들은 마블스 같은 영화 만드는 것을 더 좋아하는 것이 분명하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 이 영화가 크게 성공하지는 못해서 조금 아쉽기는 하나 어쩔 수 없는 일이었던 것 같다. 나는 이 영화를 5/10 점 준다. 망작은 아니었고 그냥 평작이었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 22:47:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>고질라 minus 1</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/251</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고질라 minus1은 나온지 꽤 된 영화이지만 다시 관람했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화는 지극히 일본스러운 스타일이 짙게 뭍은 영화이다. 다소 연극을 보는 듯한 느낌도 들고 줄거리도 2차대전 직후의 일본을 배경으로 도쿄만에서 고질라와 대결하는 구도이다. 이러니까 확실히 영화답고 나쁘지 않았다. 과도하게 일본 분위기가 강해서 호불호가 다소 갈릴 수도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화와 같은 문화 예술 분야는 이래야 한다. 어중간하면 안 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 생각에 고질라는 방사능이나 태풍을 상징하는 것 같다. 방사능으로 인해 일본은 쑥대밭이 된다. 그리고 가끔씩 다시 나타나서 일본을 공격한다. 에반게리온도 그렇고 일본에는 참 이런 영화가 많다. 아마도 자연재해가 심해서 그런 게 아닐까 싶기도 하고..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 영화답지 않게 주인공이 히어로같은 완성체가 아니라 인격적으로 문제가 많은 일반인으로 그려서 참 좋았다. 요새 이런 영화 보기도 어려운데.. 마치 에반게리온의 신지를 보는 것 같았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 이 영화에 6/10점을 준다. 요즘에 이정도 영화라면 명작이라고 본다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/251#entry251comment</comments>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 00:14:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>캡틴아메리카 브래이브 뉴월드</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/249</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Captain America Brave new world&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화는 기존의 캡틴 아메리카를 담당하던 스티브로저스가 방패를 샘 윌슨에게 넘겨주며 샘윌슨이 새로운 캡틴으로 등장한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 3대 캡틴이 된 샘 윌슨은 기존에 팔콘을 담당해가지고 등뒤에 날개를 달고 훨훨 날아다니던 캐릭터였는데 방패를 추가했다. 그래서 그런지 이 영화에서는 마치 아이언맨처럼 보이기도 한다. 주로 장비에 의존을 많이 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 새로운 팔콘으로 호아킨 토레스가 등장한다. 호아킨은 조금 구린 날개를 등뒤에 달았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3대 캡틴인 샘 윌슨은 백악관도 왔다갔다하고 네이비씰과 무슨 작전도 수행하고 바쁜 일정을 소화한다. 다른 마블 영화와 달리 다른 초인이 아닌 네이비씰을 등장시킨 게 좀 특이하다. 마치 데이데블이나 스파이더맨 같은 작품을 보는 느낌이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서 또다른 초인으로 등장하는 레드헐크도 빌런으로 등장해서 다소 뜬금없다. 이 영화에서는 로스 장군이 대통령이 됐다가 레드헐크로 변신한다. 로스장군이 레드헐크가 된 것은 스턴스라는 악인이 꾸민 짓이기는 하다. 로스대통령은 일본과 무슨 협약을 체결하려고 노력을 하다가 이 사단이 나게 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 이 영화는 캐스팅에서부터 호불호가 확 갈린다. 멜로나 SF모험활극에 어울리는 해리슨포드를 로스장군에 앉히고 대통령까지 시키면서 캐스팅 때문에 호불호가 생기게 되었다. 만일 멜로를 좋아하는 팬이라면 이 영화도 큰 무리 없이 감상가능할 것이다. 하지만 좀더 빵빵 터지는 화끈한 걸 좋아하는 팬이라면 이 영화가 다소 안 맞을 수도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캡틴과 팔콘 캐릭을 연기한 두명은 잘 어울렸으나 다른 배우들은 뭔가 좀... 이 영화와는 그렇게 크게 잘 맞는 것 같지는 않았다. 특히나 로스장군에서 크게 호불호가 갈릴 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 캡틴아메리카 시리즈가 전반적으로 리얼리즘을 강조한 맨손격투 스타일이었는데 이 영화는 너무 판타지풍으로 갔다. 그리고 결정적으로 캡틴의 방패가 전투후에도 너무 깨끗하다.. 전투를 한 건지 만건지 방패가 너무 깨끗해서 매우 어색하다. 캡틴이 싸웠으면 방패가 기스도 나고 흙도 뭍었어야 했다. 하지만 이 작품에서는 너무 깨끗하게 표현하는 바람에 오히려 영화를 망쳤다. 캡틴도 싸우다가 너덜너덜해지는데 왜 방패를 그렇게까지 애지중지한 건지.. 좀 이해가 안 간다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팔콘도 좀더 쓰지 중간에 너무 일찍 리타이어시키는 바람에 영화에서 기운이 빠진다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 레드헐크가 백악관만 조금 건물을 뽀갤 뿐이지 그렇게 큰 피해를 주는 것도 아니고 너무 나약하게 나온다. 고작 싸우는 게 드론헬기라니! 그것도 달랑 2대? 드론헬기 수백대도 아니고? 확실히 힘빼고 제작한 티가 난다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화가 흥행이 별로 좋지 않았다고 하는데 이해가 간다. 그렇게 나쁜 영화는 아닌데 너무 적당히 했다. 화끈하다 싶은 장면은 별로 없다. 일본전투가 2대, 미국전투기 2대, 합쳐서 4대와 이렇게까지 길게 전투를 하는 게 맞나? 싶기도 하다. 캡틴과 조수까지 떳으면 5분내에 처리해야지 꼴랑 전투기4대와 이렇게까지 길게 전투를 해야 했는지.. 전투기 40대도 아니고..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 전반적으로 사이즈가 너무 줄었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 영화중반까지 무슨 지하실이나 감옥, 체육관 같은 곳에서 너무 시간을 오래 보낸다. 히어로 영화와는 별로 맞지 않는 공간들이다. 이 영화는 때깔만 보면 프리즌 브레이크 같은 감옥 영화처럼 보인다. 실컷 감옥영화 찍다가 중반 이후에 아 맞다 이거 히어로 영화였지 하면서 액션씬 보여주고 끝내는 느낌이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 일본총리나 다른 외국정상과 로스대통령이 회담을 하는 정치적인 장면들은 차라리 새로운 느낌이 들었다. 이것도 히어로 영화에 그닥 어울리지는 않았으나 어차피 사이즈 줄이고 별로인 영화다보니 이런 장면들은 그나마 괜찮았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에 대한 평점은 5/10점 준다. 그닥 나쁜 영화는 아니었으나 크게 재미있지는 않았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/249#entry249comment</comments>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 20:13:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>데드풀과 울버린</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/248</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데드풀3편, 데드풀과 울버린을 감상했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 데드풀이 마블을 구원하기 위해 나섰다. 그것도 로건에서 죽은 울버린까지 살려가면서..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작품에도 이전작과 마찬가지로 여러가지 작품의 차용과 패러디가 많이 등장했다. 욕은 더욱더 늘어나고 피튀기는 격투씬도 많이 들어가 있다. 스토리는 뭐 그냥 빌런인 놈을 잡는 게 다이다. 하지만 이번 작품에서는 데드풀의 강아지 사랑이 더욱더 돋보인다. 애정관계나 친구들과의 우정을 더욱 강조했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2편에서 다소 코믹하긴 하나 세계를 구하기 위해 조금 뛰어들었던 느낌이라면 3편에서는 더욱더 적극적으로 뛰어들고 있다. 시간선을 지킨다거나 하는 명분도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번편이 2편에 비해 다소 힘이 빠지고 메인디시보다는 에피타이저에 더 힘을 실어준 느낌이라 좀 그저그렇기는 하지만 그래도 최근에 개봉했던 다른 디즈니/마블 영화들보다는 나은 면이 있다. 적어도 화끈하게 싸운다는 느낌은 든다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 이번작에 5/10점을 준다. 배우들이 뭔가 열심히 연기한다는 느낌은 들었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 뭔가 재미있을만한 요소는 너무 다 빼고 생략이 심하고 데드풀의 입담에만 시간을 다 쏟고 있는 게 조금 거슬리기는 한다. 빌런인 카산드라 노바의 스토리도 그냥 대사 몇줄로 퉁쳐버렸고 엘렉트라/블레이드/갬빗/x-23 등의 저항군도 별다른 서사없이 그냥 스치고 지나가서 조금 아쉽기는 하다. 이 영화는 데드풀과 울버린 보여주기에만 너무 집착했다. 카산드라 일당은 카산드라 외에는 그냥 잡몹 정도 밖에 안 되었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화 시작부터 데드풀이 춤추고 시작할 때부터 이런 부실함은 예상할 수 있는 것이었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 울버린역의 휴 잭맨을 과하게 부각시키며 90세까지 우려먹겠다고 하는 대사를 여러번 치는 것도 이제는 반가운 걸 떠나서 부담스럽기까지 하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서는 마블과 엑스맨 시리즈에 대한 패러디가 많이 나오는데 다른 디즈니 작품에 대한 패러디도 조금 했더라면 어땠을까 하는 아쉬움도 있다. 뭐 그건 힘들겠지만..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/248#entry248comment</comments>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 22:26:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>백설공주</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/247</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼마전에 개봉한 백설공주를 감상했다. 20세기초에 월트디즈니가 제작했던 원본 애니를 기반으로 2025년에 다시 실사화를 한 것이다. 초반에는 백설공주의 간단한 스토리를 나레이션으로 다 퉁쳐버리고 자기들이 하려고 했던 이야기는 중반부부터 시작한다. 그래서 생각보다 심하게 어레인지를 했는데..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 이 영화의 테마를 글로벌화라고 생각한다. 백설공주는 마치 소비에트 혁명처럼 빨간 망토를 두르고 군중과 함께 모여서 왕비를 무찌른다. 그리고 맨 마지막에 중남미풍 댄스를 추면서 끝난다. 보면서도 이게 뭔 기묘한 짬뽕인가 싶기는 했다. 아마도 이렇게 하면 글로벌적으로 이 영화를 좋아해줄거라 생각했던 모양이다. 그리고 평범한 외모의 여배우를 캐스팅하면 PC를 원하는 여성들이 많이 관람해줄 거라는 기대도 있었을 것이다. 하지만 이러한 글로벌+PC의 조합은 생각만큼 그렇게 잘 와닿지는 않았고 이 영화가 그닥 흥행하지는 못했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 여배우의 캐스팅이 문제가 되는데 이 배우는 백설공주치고는 너무 눈을 부라린다. 거기다가 눈에 다크서클에 가깝게 화장까지 해서 더욱더 고어하게 보인다. 거기다가 많은 사람이 지적한 대로 단발머리도 너무 과하게 원작 애니를 따라하는 바람에 여배우와 맞지 않는 기묘한 헤어스타일이 되어버렸다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배우에게 적당히 맞는 분장을 해줬더라면 훨씬 나았을텐데 왜 이렇게 했는지 의아할 지경이다. 백설공주가 나올 때마다 영화의 분위기를 깬다. 그리고 배우가 너무 통짜 몸매라서 백설공주 치마를 입은 것도 그다지 어울리지 않았다. 좀더 나은 치마가 있었을텐데 굳이 원작 그대로 가는 바람에...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈을 부라리는 여배우 앞에서 억지로 애정 연기를 하는 도적역의 남자 배우의 연기를 보고 있으면 어쩐지 애처롭기도 하고 쓴웃음을 주기도 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서 왕비가 거울에게 물어보는 대사가 beauty 에서 fair 로 살짝 바꿔서 pc하게 보일 수도 있겠지만 이건 그다지 중요한 사항도 아니고 그걸 신경쓸 사람도 없다. 그렇다고 이 영화가 fair에 집중을 해서 왕비와 백설공주가 무슨 UFC 심판이라도 공정하게 보는 것도 아니다. 이 영화를 진짜로 fair 에 맞추자면 영화 전체를 다 바꿔야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 대부분의 스토리는 원래 백설공주 스타일로 진행된다. 결국 아무 의미없는 대사 바꿔치기가 되어 버렸다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화의 전체적인 평점은 4/10점 주기로 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/247#entry247comment</comments>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 20:52:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Path of Exile2 사냥의 서막 시즌</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/246</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;POE2 사냥의 서막 시즌이 시작되었는데..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 생각에 POE2 개발진이 뭔가 착각을 하고 있는 게 아닌가 싶다. 게임을 다크소울풍으로 만들고 싶다는 의도로 전시즌보다 더 어렵게 만들고 아이템 드랍율도 처참하게 만들고 있는데.. 이 게임은 다크소울이 되기에는 너무나 다르다. 길도 좁고 어두침침해서 피하려고 해도 뭐가 잘 보이지도 않는다. 길도 좁아서 피할 수도 없다. 애초에 이 게임은 다크소울이 되기에는 너무 디아스러운 게임이다. 왜 이렇게 길을 비좁게 설계를 했을까.. 다크소울이 되고 싶었다면 길을 큼직큼직하게 설계를 했어야지. 무대 조명도 밝게 하고.. 다크소울을 만들고 싶으면 소울류 문법을 따라야한다. 소울류를 만들고 싶으면 다른 팀에 가서 따로 만들자.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;이 게임은 완전히 디아류 핵슬 게임이다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;게임을 이렇게 설계했다면 다크소울풍은 버리자.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시즌을 하다보면 다크소울은 택도 없고 거래소 이용을 더 많이 해야 한다. 10렙업할 때마다 거래소를 이용해야 한다. 이 게임은 딱 디아3 초창기 스타일이다. 게임성은 디아2와 디아3의 중간쯤에 있는 것 같다. 디아3스타일도 크게 나쁘지는 않으나 이 게임은 디아3 따라가기에는 아직 멀었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거래는 제대로 된 거래소나 시스템도 없이 홈페이지를 이용한 유저간 거래를 중개해주는 간단한 역할이다. 솔직히 거래 시스템도 그렇고 전반적으로 게임 엔진은 디아2에서 별로 크게 발전한 건 없는 구닥다리이긴 하다. 이걸 부정하기는 어려울 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI는 구식 게임답게 폰트도 더럽게 작고 알아보기 어렵다. 화면이 작은 글자로 가득차 있다. 옛날 게임이 대충 다 이런 식이다. 심지어 어떤 사람은 프레임 표시기까지 달고 그냥 게임하더라. 무슨 정신으로 계속 게임하나 싶다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 이 게임 처음 나왔을 때 피씨방에 갔는데 아무도 안 하고, 알바도 게임을 몰라서 당황했는데 이제 와서&amp;nbsp; 생각해보니 그럴만 했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이 게임은 미리해보기 3만원에 저렴하게 즐길 수 있다는 장점이 있다. 비록 옛날 엔진 가지고 재탕에 삼탕을 하고 있지만 저렴하니 참아줄 만 하다. 이 게임을 가지고 큰돈 쓰는 건 나는 별로 추천하지는 않는다. 그럴거면 그돈으로 딴 데 쓰는 게 맞지 않을지.. 이 게임은 가격으로 모든 게 용서되는 게임이다. 솔직히 뭔가 고급지다거나 럭셔리한 느낌을 주는 게임은 아니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임이 실패했다는둥 말이 많지만 내가 봤을 때는 옛날 엔진 가지고 이 정도 팔렸으면 대성공 아닐까 싶다. 초반에는 저녁마다 거래소가 접속도 안 될 지경이었다. 서버가 안 좋은 건지 정말로 사람이 많았던 건지는 잘 모르겠으나 아무튼 꽤 잘 나가긴 했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 탄광을 버린 것도 나는 칭찬한다. POE1에서 그 부분은 내 개인적으로는 영 별로였다. 게임이 너무 칙칙했지.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 생각하는 핵슬 RPG게임의 옛날식 게임과 최신식 게임의 차이점이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;옛날식 게임&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;최신식 게임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;화면이 새카맣고 뭐가 잘 안 보인다. 옛날에는 그래픽카드 성능이 구려서 검은 화면으로 때운 것이다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;화면이 밝아지고 시원해지는 감이 있다. 확실히 세련된 맛이 있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;화면이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;회색이나 단색 톤인 경우가 많다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;메뉴 색깔도 칙칙하거나 가시성이 매우 나쁘다. 검빨을 유난히 좋아한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;디자이너 수준이 떨어지는 게 느껴진다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;화면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;색채가 다채롭다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;메뉴 색깔이 크게 어둡지 않고 적절하다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;꽤 유능한 디자이너가 있다는 게 실감된다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;비쥬얼 효과랍시고 아무 효과나 막 집어넣는다. 안구 테러가 심하다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;비쥬얼 효과를 심신미약자까지 고려해서 적절히 배치한다. 과하지 않다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;길은 비좁고 피하기도 어렵게 되어 있다. 현실 운운하면서 자꾸 게임에도 똑같이 대입하려 든다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;길은 더 넓고 다니기 편하다. 게임스럽다는 느낌이 많이 든다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;몹의 공격이 잘 안 보이고 억지스런 끔살이 많다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;몹의 공격이 확실히 보이고 못 피한 내가 컨트롤이 미숙한 것이다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;코어 스킬이 아이템 의존적이다. 아이템에 모든 게 다 들어있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;코어 스킬이 아이템에서 빠져서 별도 시스템으로 존재한다. 아이템은 오직 스펙업이나 자잘한 옵션을 위해 존재한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;서버가 불안정하여 렉사로 사망하는 경우가 잦다. &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;버그로 사망하는 경우도 많다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;서버가 안정적이고 섭다를 하는 경우 확실히 공지를 한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;폰트가 작고 화면 가득 써있다. 최초의 텍스트 읽는 게임에서 발전한 것이다보니 텍스트에 많이 의존한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;화면에서 글자는 최대한 배제하고 폰트도 큰 편이다. 또는 글자 크기를 조절할 수 있다. 이제 텍스트에서 그래픽으로 확실히 옮겨갔다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;거래시스템이 구닥다리인 경향도 있다. 거래시스템이 아예 없거나 아니면 중개만 한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;거래시스템도 잘 되어 있거나 아예 없어도 될 정도로 만든다. 그 대신 제작사 사정을 위해 시즌별 아이템을 파는 추세이다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템 관련해서 자잘한 시스템이 많고 옵션도 복잡하고 너무 다양한 편이다. 그래서 아이템을 주워도 감별하는데 시간이 많이 걸린다. 유저가 게임플레이보다는 감별이나 거래하느라 시간을 다 보낸다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템 관련 시스템은 간소하고 감별하는 데 적은 시간을 필요로 한다. 유저가 게임플레이에 더 집중하게 만든다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;잡텝을 상점에 팔기 어렵고 매번 포탈타고 왔다갔다 해야 한다. 아니면 그냥 버린다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;잡텝을 상점에 팔기 수월하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템은 스마트드랍도 아니라 아무거나 막 나온다. 거의 대부분 버린다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템은 스마트드랍으로 자기 클래스 위주로 나온다. 버릴 게 적고 성능만 보고 판단한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;현재 레벨에 비해 한참 떨어지는 템을 계속 차고 다닌다. 아이템이 제대로 안 나와서.&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템을 현재 레벨에 맞춰서 다닌다. 낮아봤자 1~5렙 차이 정도다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템 자동 줍기가 아예 안 되거나 화폐만 된다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;아이템 자동 줍기가 잘 되어 있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;보석류를 인벤토리에서 한칸씩 일일이 들어가고 중복이 안 된다. 불합리한 게 느껴진다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;보석류가 중복이 가능하고 합리적이다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;인벤토리가 부족하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;인벤토리가 충분하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;액트간 동영상도 부족한 편이다.&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;액트간 동영상도 충실하거나 없어도 무방할 정도로 만든다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;탈것도 부족하다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;탈것도 잘 되어 있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;목표지점까지 가는데 많은 수고가 들어가고 포탈도 없거나 부족하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;목표지점까지 가는데 적은 수고가 들어가고 포탈이 잘 되어 있어서 원활하게 이동한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;혼자 솔플하면 개고생하고 파티플레이를 해야 진행이 쉽다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;친구들과 같이 해보라는 식으로 제작사에서 입을 턴다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;혼자 하더라도 수월하게 진행할 수 있도록 만든다. 파티플레이하면 더 좋지만 싱글플레이로도 충분하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;파티플레이를 위한 매칭시스템이 없거나 빈약하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;파티플레이를 위한 매칭시스템이 잘 되어 있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;제작사가 RPG (롪플레잉게임)이라는 용어에 집착한다. 여러 사람이 각자 역할을 해야지 왜 혼자 하냐고 성질을 낸다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;롤플레잉이라는 단어에 그렇게 집착하지 않는다. 클래스별로 다른 스킬과 스타일이 있을 뿐이다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;맵을 봐도 어디가 어디인지 잘 모르겠다. 맵이 제 구실을 못한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;맵 기능이 아예 없기도 하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;맵을 보면 한눈에 파악하기 쉽고 목표가 명확하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;게임패드 지원이 미비하거나, 지원이 되긴 하나 그저 그렇다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;키보드+마우스 조합을 추천한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;게임패드 지원이 잘 되어있다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;게임패드로 하는 게 훨씬 좋다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;모드/필터를 깔아야 그나마 할만하다. 쓸만한 모드도 없거나 모드 지원도 안 된다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;모드가 필요가 없다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;몇 시간을 했지만 여전히 적응이 안된다. 계속해서 스트리머 방송을 참고해야 한다. 스킬이나 셋팅을 여러번 바꾼다. 해외 유명 스트리머의 방송을 참고하느라 영어공부까지 한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;몇 시간 해보니 대충 알 것 같다. 스트리머 방송 참고를 그렇게 많이 안 해도 된다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;전체적으로 불합리하게 느껴지고 억까가 심하다. 게임하다보면 현타가 자주 오고 내가 게임을 잘 못하는 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;게임에 금방 익숙해지고 편안하다. 몇시간 하다보면 졸기도 한다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;스트리머가 시청자의 도움을 자주 받는다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;방송중 가끔 비명을 지르기도 한다. 스트리머도 스트레스가 심하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;스트리머가 시청자의 도움을 받다니.. 수치스러운 일이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;방송 분위기가 전반적으로 괜찮다. 너무 오래 해서 졸리는 게 문제다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;내가 게임하는 것보다 스트리머 방송을 보는 게 더 재미있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;스트리머 방송을 보는 것보다&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;내가 게임하는 것이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 더 재미있다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;주변사람들에게 이 게임을 하고 있다고 말하기가 어쩐지 민망하다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;주변사람들에게 이 게임을 하고 있다고 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;별 생각없이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;말해도 괜찮을 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;게임을 하는 게 아니라 일하는 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;확실히 취미생활을 하고 있다고 느껴진다.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대략 이런 차이가 있더라. 내 생각에 어쌔신크리드, 드래곤에이지 정도면 많이 현대식으로 잘 만들어진 편인데 인기가 없어서 안타깝다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/Path of Exile2</category>
      <author>데커드1</author>
      <guid isPermaLink="true">https://decard9.tistory.com/246</guid>
      <comments>https://decard9.tistory.com/246#entry246comment</comments>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 10:47:28 +0900</pubDate>
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      <title>서양미술사</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/245</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;에른스트&amp;nbsp;곰브리치의&amp;nbsp;&amp;lt;서양미술사&amp;gt;을&amp;nbsp;읽은&amp;nbsp;감상을&amp;nbsp;적어본다.&amp;nbsp;나는&amp;nbsp;미술에&amp;nbsp;관해&amp;nbsp;문외한이고&amp;nbsp;제대로&amp;nbsp;미술을&amp;nbsp;공부해본&amp;nbsp;적이&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;고등학교까지&amp;nbsp;미술&amp;nbsp;수업을&amp;nbsp;배운&amp;nbsp;게&amp;nbsp;다이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 곰브리치가 10대 청소년을 위한 입문서를 목표로 저술했다고 한다. 후기를 남긴 유명인들도 15세나 19세에 읽고 감명을 받았다고 적고 있다. 저자는 '쉽다 쉬워'하면서 쓰고 있으나 내가 읽어본 주요 감상은 '미술이 생각보다 어렵구나'이다. 어떻게 보면 일반인으로서 당연한 느낌일 수도 있다. 마치 '이래도 미술할래?'라는 질문을 던지는 것 같다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;책에서&amp;nbsp;저자는&amp;nbsp;르네상스&amp;nbsp;시기에서부터&amp;nbsp;본격적으로&amp;nbsp;농밀한&amp;nbsp;미술가들의&amp;nbsp;이야기를&amp;nbsp;적고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;저자는&amp;nbsp;미술이란&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;것이고&amp;nbsp;미술가만&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;지적하면서&amp;nbsp;미술이&amp;nbsp;뭔지에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;설명은&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;없고&amp;nbsp;미술가의&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;활동내역&amp;nbsp;위주로&amp;nbsp;적고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;그&amp;nbsp;속에서도&amp;nbsp;미술이&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;발전했고&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;변화했는지도&amp;nbsp;자세히&amp;nbsp;기술하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;책의&amp;nbsp;제목은&amp;nbsp;서양미술사이지만&amp;nbsp;간략하게나마&amp;nbsp;동양미술에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;소개를&amp;nbsp;해준&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;고마웠다.&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;동양미술도&amp;nbsp;서양미술사에&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;정도&amp;nbsp;도움을&amp;nbsp;주었을&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;분명하다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;이 책에서는 회화뿐만 아니라 조각이나 건축도 미술의 한 범주로 넣고 자세히 소개하고 있다. 건축도 중요하긴 한가보다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;br /&gt;미술가는&amp;nbsp;진지하고&amp;nbsp;변화와&amp;nbsp;혁신을&amp;nbsp;추구하고&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;인상을&amp;nbsp;받는다.&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;저자는&amp;nbsp;일부러&amp;nbsp;그런&amp;nbsp;작가들&amp;nbsp;위주로&amp;nbsp;설명하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;내가&amp;nbsp;서양미술사에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;주워들은&amp;nbsp;풍문으로&amp;nbsp;알고&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;개념들이&amp;nbsp;곰브리치의&amp;nbsp;영향을&amp;nbsp;지대하게&amp;nbsp;받았을&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;틀림없다.&amp;nbsp;나는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;책을&amp;nbsp;읽기&amp;nbsp;전부터&amp;nbsp;이미&amp;nbsp;그의&amp;nbsp;제자나&amp;nbsp;다름없었다.&amp;nbsp;후기를&amp;nbsp;적은&amp;nbsp;유명인도&amp;nbsp;다들&amp;nbsp;그렇게&amp;nbsp;실토하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇기는&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;곰브리치가&amp;nbsp;꿈꾸던&amp;nbsp;진지한&amp;nbsp;예술은&amp;nbsp;지금에&amp;nbsp;와선&amp;nbsp;AI와&amp;nbsp;IT기술에&amp;nbsp;의해&amp;nbsp;체면을&amp;nbsp;구기고&amp;nbsp;너무나&amp;nbsp;간편하게&amp;nbsp;소모되고&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;안타깝다.&amp;nbsp;지금&amp;nbsp;일반인은&amp;nbsp;50만원도&amp;nbsp;안&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;그림도&amp;nbsp;안&amp;nbsp;사는&amp;nbsp;사람이&amp;nbsp;많고&amp;nbsp;요즘&amp;nbsp;뜨는&amp;nbsp;미술가가&amp;nbsp;누가&amp;nbsp;있는지도&amp;nbsp;모르고&amp;nbsp;살고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;19세기까지는&amp;nbsp;미술가는&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;연예인급이었으나&amp;nbsp;20세기에&amp;nbsp;들어와서&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;분야&amp;nbsp;사람들이&amp;nbsp;연예인&amp;nbsp;취급을&amp;nbsp;받기&amp;nbsp;시작했다.&amp;nbsp;이것은&amp;nbsp;문학도&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;처지이다.&amp;nbsp;다만&amp;nbsp;음악인은&amp;nbsp;아직까지&amp;nbsp;연예인으로&amp;nbsp;남아있는&amp;nbsp;경향이&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미술이&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;장르에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;시대를&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;타고&amp;nbsp;유행이&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;장르이기는&amp;nbsp;한&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같다.&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;고전&amp;nbsp;작품에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;진지한&amp;nbsp;반성과&amp;nbsp;때로는&amp;nbsp;추억을&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;중요하다.&amp;nbsp;만일&amp;nbsp;당신이&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;성향이라면&amp;nbsp;미술을&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;게&amp;nbsp;맞다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;문학하는 사람이 홍길동전을 다시 읽고 감명받아 입술을 파르르 떨지는 않는다. 하지만 미술가라면 고대 그리스나 로마의 위대한 건축물이나 모나리자를 보고서 경탄을 마다하지 않아야 한다. 이 정도도 안 되면 미술 말고 딴 거 하는 게 맞다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;문학에서는&amp;nbsp;고전&amp;nbsp;작품이&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;형식이&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;걸작으로&amp;nbsp;인정받고&amp;nbsp;유행에&amp;nbsp;그다지&amp;nbsp;민감하지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;반면&amp;nbsp;미술은&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;세련됨을&amp;nbsp;더&amp;nbsp;중요하게&amp;nbsp;생각한다.&amp;nbsp;미술에서는&amp;nbsp;비평가의&amp;nbsp;말&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;마디에&amp;nbsp;미술&amp;nbsp;작품의&amp;nbsp;성향과&amp;nbsp;~~이즘이&amp;nbsp;확&amp;nbsp;결정되는&amp;nbsp;모양이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;아무튼 미술이 이렇게 어려운 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;미술사에 대해 10대 청소년부터 일말의 소개서가 필요하다고 저자가 느낀 것은 아마도 히틀러가 바우하우스를 폐쇄한 몰상식한 행위에 대한 분노 때문인 것 같다. 만일 히틀러가 어렸을 때 이 책을 읽었다면 적어도 그짓은 안 했을 것이다. 책 말미에 갑자기 미술교육을 운운한 부분도 의미심장하다. 이 책의 초판이 출판된 게 2차대전이 끝난지 얼마 안된 1950년도라는 것도 염두에 둬야 한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 반양장으로 되어 있고 600페이지가 넘고 두꺼워서 꽤 튼튼한 독서대가 필요하다. 종이도 매우 두꺼워서 한장 한장 넘기는 것도 고역스러웠다. 나는 이책을 정독하는데 5일이 소요되었다. 다만 중간중간 큰 그림을 소개할 때 여러장의 종이가 접혀 있어서 이것을 펴보는 재미가 쏠쏠하다. 특히 교회의 지붕을 장식한 미켈란젤로의 그림이 제일 인상깊었다. 그 부분이 이 책의 핵심같다. 책값이 2만원이 넘으나 다양한 그림을 보는 재미가 있어서 그 돈이 전혀 아깝지 않았다. 미술이나 자연 풍경을 소개하는 책들이 의례히 그렇긴 하다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <pubDate>Sun, 20 Apr 2025 19:48:59 +0900</pubDate>
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      <title>앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/244</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아를 봤다. 확실히 이 영화의 제목은 좀 잘못되기는 했다. 이 영화는 앤트맨과 캉과 개미라고 짓는 게 더 맞았다. 와스프는 비중이 그렇게 크지는 않다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;스콧, 호프, 캐시, 행크, 재닛 일행은 양자영역 세계에 들어가서 모험을 펼치게 된다. 악평을 들은 것에 비해서 양자영역에 대한 묘사나 양자 주민들에 대한 묘사는 나쁘지 않았다. 다만 모험활극으로 그려할 것을 감독이 장르를 이해를 못한 것인지 너무 드라마처럼 제작을 했더라. 양자세계 한번 싹 훑어주는 씬 없이 그냥 곧바로 주인공들이 뛰고 싸우기만 해서 양자영역에 있다는 느낌은 확실히 부족했다. 상영시간도 2시간 가까이 되는데 이 정도는 했어야 하지 않았나 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;정복자 캉을 잘 묘사한 것은 나는 나쁘지 않았다. 하지만 디즈니표 영화에 맞지 않게 배우가 연기에 힘이 너무 들어가서 오히려 마블시리즈에 걸맞지 않는다는 느낌마저 들었다. 캉이 제대로 된 참모진조차 없이 모독이라는 부하 하나 데리고 다녀서 확실히 빌런으로서는 부족하긴 했다. 그 모독마저도 막판에는 배신까지 하던데.. 모독의 갑작스런 선역 전환이야말로 이 영화가 힘이 빠지는 지점이다. 여기서 갑자기?라는 느낌이 팍팍 든다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이제 캉만 남아서 쩌리들과 함께 주인공 일행에게 집단 린치를 당하고 끝난다. 약자 여럿이 몰려가서 센놈 하나 때리는 게 디즈니 스타일이긴 한데.. 그것도 개미들에게 처맞고 그것도 부족해서 확인사살로 코어가 폭주해서 사망하는 걸로 2번 죽인다. 제작진이 캉이 진짜 싫었던 모양이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이거는 뭐 클리셰 부수기 같은 것도 아니고 그냥 제작진의 취향이 물씬 들어간 그런 영화이다. 이 취향이 맞으면 이 영화도 크게 나쁘지는 않고 그게 아니고 안 맞다면 이 영화를 많이 깔 수도 있겠다. 이 영화는 취향을 많이 탄다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앤트맨 영화를 볼 때마다 느끼는 거지만 스콧 배우는 앤트맨과 정말 잘 맞는다. 와스프도 나쁘지 않았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번에 새로 등장한 캐시는.. 이렇게 생긴 애가 그렇게 반골 기질이라고?? 라는 느낌이 들었으나 뭐 예쁘게 생겼으니까 관객들이 다 이해해줬으리라 믿는다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;행크와 재닛 배우도 전부 나쁘지 않았다. 각본이 부족한 것이지 배우들이 나쁜 건 아니었다. 노배우들을 너무 굴린다는 느낌마저 들었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;나는 이 영화에 5점은 줄 수 있겠다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <comments>https://decard9.tistory.com/244#entry244comment</comments>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 15:06:46 +0900</pubDate>
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      <title>블랙위도우, 더 마블스</title>
      <link>https://decard9.tistory.com/243</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;블랙위도우&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러분이 디즈니식 풍류를 이해한다면 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;이 영화가&lt;/span&gt;&amp;nbsp;그럭저럭 즐길만 하다고 본다. 디즈니식 문법이라고 할까 디즈니식 풍류를 제법 잘 지키고 있고 이것을 좋아한다면 이 영화는 그리 나쁘지 않다. 자잘한 설명이나 배경묘사 싹다 생략하고 쿨하게 가족이 모여 앉아서 수다 떠는 것이 이 영화의 미덕이다. 집에 가족이 없고 수다 떠는 모습을 원한다면 이 영화가 딱이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 자잘한 배경 묘사가 신경쓰인다면 이 영화는 뭔가 빈 것 같고 수다는 짜증만 난다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서 맹활약할 걸로 기대했던 레드가디언은 뭐 그닥 별다른 활약은 보이지 않고 왜 탈옥시켜줬는지도 좀 애매하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 대신에 나타샤, 엘레나 등의 활약이 매우 큰 비중을 차지한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만일 쿨한 러시아 히어로를 기대했다면 이 영화에 다소 실망할 수도 있다. 이 영화에 등장하는 레드가디언은 살찐 미국 텍사스 아재처럼 나온다. 마치 햄버거 먹다가 얼떨결에 영화 찍는 것 같다. 아마도 이 영화에 쏟아진 혹평은 지나치게 미국스러운 러시아 히어로를 묘사해서 그런 게 아닐까 싶다. 물론 이것도 나의 편견일 수도 있고 실제 러시아 아재는 이 영화처럼 수더분할 수도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서 엘레나는 마블히어로물의 히어로랜딩 장면을 돌려까기도 하는데... 이걸로 웃길거면 더 나갔어야 했다. 히어로랜딩을 시도하다가 넘어지거나 뒤로 자빠지는 장면이 처음에 몇 번 나왔어야 했다. 이 영화에서 엘레나가 덜 웃겨서 아쉽다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나타샤는 조금 약하게 묘사된 게 아쉽다. 어벤져스와 함께 어울리며 탈인간급 액션을 선보이던 나타샤는 이 영화에서는 보다 인간적으로 나오기는 한다. 정확한 히어로 파워 밸런스를 원한 팬이라면 이것도 좋아할 수도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여 영화는 5/10점 정도 줄 수가 있겠다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;더 마블스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화는 출시 당시에 매우 강하게 욕을 들어먹은 영화이다. 나도 '블랙걸매직'장면이나 알라드나 행성 장면을 면밀히 감상해보았는데 뭐 이것 때문에 딱히 문제가 될 것 같지는 않다. 다만 이 영화는 블랙위도우보다 훨씬 더 심하게 설명, 배경묘사가 생략이 되고 마블스 팀원간의 끈끈한 우정 나누기와 가족과의 수다가 더 심화되어 있다. 보기에 따라서 불쾌할 수도 있을 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화에서 너무 과용이 되는 부분이 텔레포트 장면인데.. 내가 전에도 얘기했지만 영화 소재로 별로 좋지 않은 게 주인공이 갑자기 화면에서 뿅하고 사라지는 순간이동 장면이다. 아무리 SF 판타지 영화라고 하더라도 배우가 이런 식으로 마구잡이로 이리갔다 저리갔다하는 장면은 별로 썩 좋지는 않다고 본다. 그런데 이 신입 감독은 용감하게 이런 장면을 많이도 썼더라. 그러면 다른 장면을 거장마냥 완숙하게 제작을 하든지.. 그것도 아니고 영화 전반적으로 너무 미숙하져 버렸다. 차라리 디즈니 문법이라도 지킨 블랙위도우보다 못한 양상이다. 국내 흥행도 처참한 걸로 안다. 솔직히 이 영화는 욕들어 먹어도 할 말이 없다. 더구나 요즘처럼 영화표값이 비싼 시대에는 더욱더 용납이 안 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화는 디즈니플러스로 보는 게 맞다고 본다. 애초에 디즈니플러스로 내려고 목표설정을 한 것처럼 보인다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영화 초반은 샤말라칸을 연기한 배우가 톤을 못 맞추고 과잉 애교를 떠는 것 때문에 점수를 꽤 많이 깎아먹었다. 이 배우를 좋아하는 팬이라면 이것도 용서가 가능하겠으나 다소 손발이 오그라드는 건 사실이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화 말미에는 갑자기 고양이로 어떻게든 분위기를 바꿔보려는 시도가 있었다. SF히어로영화에서 갑자기 동물 농장으로 장르가 변경된다. 이것도 고양이를 유난히 좋아하는 팬이라면 즐겨볼 만한 장면이나 서사가 앞뒤도 안 맞고 억지로 끼워넣은 것 같아서 조금 미묘하다. 아무튼 영화관에 온 사람중 일부라도 구제받을 수 있어서 다행이었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 생각에 이 영화감독은 아직 디즈니식 풍류를 제대로 이해를 못하고 있다. 이해도가 떨어진 상태에서 디즈니 각본을 받아봤으니 제대로 될 리가 있나. 그래도 최근에 나온 다른 더 심각한 영화들에 비교한다면 그럭저럭 서사가 말은 되고 4.5~5점은 줄 수가 있겠다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영화</category>
      <author>데커드1</author>
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      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 23:56:04 +0900</pubDate>
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